""SELAMAT DATANG DI BLOG SAYA""

Rabu, 24 Juni 2015

SEKURITI SISTEM KOMPUTER

Security system adalah suatu system atau mekanisme yang dirancang sedemikian rupa yang digunakan untuk mengamankan sebuah perangkat hardware atau software pada sebuah computer.
            Menurut John D. Howard dalam bukunya “An Analysis of security incidents on the internet” menyatakan bahwa :
Keamanan komputer adalah tindakan pencegahan dari serangan pengguna komputer atau pengakses jaringan yang tidak bertanggung jawab.
            Menurut Gollmann pada tahun 1999 dalam bukunya “Computer Security” menyatakan bahwa:
Keamanan komputer adalah berhubungan dengan pencegahan diri dan deteksi terhadap tindakan pengganggu yang tidak dikenali dalam system komputer.
            Keamanan komputer atau dikenal juga dengan sebutan cybersecurity atau IT security adalah keamanan informasi yang diaplikasikan kepada komputer dan jaringannya. Keamanan komputer bertujuan membantu user agar dapat mencegah penipuan atau mendeteksi adanya usaha penipuan disebuah sistem yang berbasis informasi. Informasinya sendiri memiiki arti non fisik.
1.LINGKUP SEKURITI DALAM SISTEM KOMPUTER
            Pada era komputer saat ini, lingkup sekuriti dari suatu sistem komputer mencakup hal-hal yang berkaitan dengan :
Sekuriti Fisik, yaitu fasilitas komputer harus diletakkan pada tempat yang dapat dikontrol, karena kemungkinan penyalahgunaan dapat terjadi (user yang tidak disiplin meninggalkan komputer dalam keadaan hidup, sehingga orang yang tidak berhak dapat menggunakan fasilitas komputer tersebut).
Sekuriti Akses, yaitu seluruh akses terhadap sistem komputer secara administrasi harus terkontrol dan terdokumentasi, sehingga apabila ada suatu permasalahan dapat diketahui penyebabnya dan mencari solusi pemecahannya.
Sekuriti File/Data, untuk file/data yang sensitif dan bersifat rahasia, diperlukan akses dan bahkan dapat dibuatkan suatu kode sandi tertentu, sehingga apabila file/data tersebut dicuri, isi informasinya tidak dapat mudah didapatkan.
Sekuriti Jaringan, dengan pemanfaatan jaringan "public", data yang ditransmisikan dalam jaringan harus aman dari kemungkinan dapat diketahui isi informasinya, sehingga untuk informasi yang sensitif harus dibuatkan kode sandi tertentu untuk pengamanannya pada saat transmisi.


2. ANCAMAN SEKURITI SISTEM KOMPUTER
            Di dalam mempelajari permasalahan sekuriti, beberapa aspek yang perlu diketahui adalah aspek yang berhubungan dengan persyaratan sekuriti dan aspek yang berhubungan dengan ancaman terhadap sekuriti.
Aspek yang berhubungan dengan persyaratan sekuriti adalah:
  • Secrecy, yaitu yang berhubungan dengan akses membaca data dan informasi. Data dan informasi di dalam suatu sistem komputer hanya dapat diakses dan dibaca oleh orang yang berhak.
  • Integrity, yaitu yang berhubungan dengan akses merubah data dan informasi. Data dan informasi yang berada didalam suatu sistem komputer hanya dapat dirubah oleh orang yang berhak.
  • Availability, yaitu yang berhubungan dengan ketersediaan data dan informasi. Data dan informasi yang berada dalam suatu sistem komputer tersedia dan dapat dimanfaatkan oleh orang yang berhak.
Aspek yang berhubungan dengan ancaman terhadap sekuriti adalah:
  • Interruption, merupakan ancaman terhadap availability, yaitu : data dan informasi yang berada dalam sistem komputer dirusak atau dibuang, sehingga menjadi tidak ada dan tidak berguna, contohnya : harddisk yang dirusak, memotong line komunikasi, dll.
  • Interception, merupakan ancaman terhadap secrecy, yaitu: orang yang tidak berhak berhasil mendapatkan akses informasi dari dalam sistem komputer, contohnya dengan menyadap data yang melalui jaringan public (wiretapping) atau mengkopi secara tidak sah file atau program.
  • Modification, merupakan ancaman terhadap integrity, yaitu : orang yang tidak berhak tidak hanya berhasil mendapatkan akses informasi dari dalam sistem komputer, melainkan juga dapat melakukan perubahan terhadap informasi, contohnya : merubah program, dll.
  • Fabrication, merupakan ancaman terhadap integrity, yaitu : prang yang tidak berhak menitu atau memalsukan suatu obyek ke dalam sistem, contohnya : menambahkan suatu record ke dalam file.


TABEL SISTEM SEKURITI KOMPUTER




 


3. ENKRIPSI
            Enkripsi adalah proses encoding (pengkodean/penyandian) sebuah pesan dan proses tersebut bisa mengambil berbagai macam bentuk.
Microsoft memiliki definisi yang bagus mengenai enkripsi ini, yaitu:
            Enkripsi adalah nama yang diberikan untuk proses penerapan algoritma pada sebuah pesan yang mana proses tersebut akan mengacak data di dalamnya sehingga sangat sulit dan memakan waktu apabila data hasil enkripsi tersebut disimpulkan tanpa mengetahui kode/sandi khusus. Ditambah, algoritma tersebut biasanya melibatkan data rahasia tambahan yang disebut kunci, yang mencegah pesan untuk disimpulkan bahkan jika algoritma tersebut sudah umum dan dikenal oleh publik.
Cara Kerja Sistem Enkripsi :
Enkripsi Sistem Keamanan

            Enkripsi komputer didasarkan pada ilmu kriptografi, yang telah digunakan selama manusia ingin menjaga informasi rahasia. Sebelum era digital, pengguna terbesar dari kriptografi adalah pemerintah, terutama untuk tujuan militer.

       


Para sejarawan Yunani Plutarch menulis, misalnya, tentang jenderal Spartan yang mengirim dan menerima pesan sensitif menggunakan scytale, sebuah silinder tipis yang terbuat dari kayu. Umum akan membungkus sepotong perkamen sekitar scytale dan menulis pesan-Nya sepanjang panjangnya. Ketika seseorang dihapus kertas dari silinder, menulis itu tampaknya tumpukan omong kosong. Tetapi jika umum lainnya menerima perkamen memiliki scytale dengan ukuran yang sama, ia bisa kertas pembungkus di sekitarnya dan mudah membaca pesan yang dimaksudkan.

Kunci Simetris

            Dalam symmetric-key enkripsi, setiap komputer memiliki kunci rahasia (kode) yang dapat digunakan untuk mengenkripsi paket informasi sebelum dikirim melalui jaringan ke komputer lain. Symmetric-key mengharuskan Anda tahu mana komputer akan berbicara satu sama lain sehingga Anda dapat menginstal tombol pada masing-masing. Symmetric-key enkripsi pada dasarnya sama sebagai kode rahasia yang masing-masing dari dua komputer harus tahu dalam rangka untuk memecahkan kode informasi. Kode menyediakan kunci untuk decoding pesan.

            Anggap saja seperti ini: Anda membuat pesan kode untuk mengirim ke teman di mana setiap huruf digantikan dengan huruf yang dua turun dari dalam alfabet. Jadi "A" menjadi "C," dan "B" menjadi "D". Anda telah mengatakan kepada seorang teman terpercaya yang kode ini "Shift oleh 2". Teman Anda mendapat pesan dan decode itu. Orang lain yang melihat pesan akan melihat hanya omong kosong.

            Hal yang sama berlaku untuk komputer, tapi, tentu saja, tombol biasanya lebih lama. Algoritma simetrik besar pertama dikembangkan untuk komputer di Amerika Serikat adalah Data Encryption Standard (DES), disetujui untuk digunakan pada 1970-an. DES menggunakan kunci 56-bit.

            Karena komputer telah menjadi semakin cepat sejak tahun 70-an, para ahli keamanan tidak lagi mempertimbangkan DES aman - meskipun kunci 56-bit menawarkan lebih dari 70 kombinasi yang mungkin kuadriliun (70,000,000,000,000,000), serangan brute force (hanya mencoba setiap kombinasi yang mungkin dalam rangka untuk menemukan kunci yang tepat) dengan mudah bisa menguraikan data yang dienkripsi dalam waktu singkat. DES telah digantikan oleh Standar Enkripsi Lanjutan (AES), yang menggunakan 128 -, 192 - atau 256-bit kunci. Kebanyakan orang percaya bahwa AES akan menjadi standar enkripsi yang cukup untuk waktu yang lama datang: Sebuah kunci 128-bit, misalnya, dapat memiliki lebih dari 300.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000.000 kombinasi.


Public Key Encryption

            Juga dikenal sebagai asimetris-kunci enkripsi, enkripsi public-key menggunakan dua kunci yang berbeda sekaligus - kombinasi dari kunci pribadi dan kunci publik. Kunci privat hanya diketahui oleh komputer Anda, sedangkan kunci publik yang diberikan oleh komputer Anda untuk setiap komputer yang ingin berkomunikasi aman dengan itu. Untuk memecahkan kode pesan terenkripsi, sebuah komputer harus menggunakan kunci publik, yang disediakan oleh komputer berasal, dan kunci pribadi. Meskipun pesan yang dikirim dari satu komputer ke komputer lain tidak akan aman karena kunci publik yang digunakan untuk enkripsi diterbitkan dan tersedia bagi siapa saja, siapa saja yang mengambilnya tidak dapat membacanya tanpa kunci pribadi. Pasangan kunci didasarkan pada bilangan prima (angka yang hanya memiliki pembagi dari dirinya sendiri dan satu, seperti 2, 3, 5, 7, 11 dan sebagainya) dari panjang panjang. Hal ini membuat sistem yang sangat aman, karena ada dasarnya jumlah tak terbatas bilangan prima yang tersedia, yang berarti ada kemungkinan hampir tak terbatas untuk kunci. Satu yang sangat populer publik-program kunci enkripsi Pretty Good Privacy (PGP), yang memungkinkan Anda untuk mengenkripsi hampir semua hal.

SSL and TLS

            Pada browser Anda, Anda dapat memberitahu bila Anda menggunakan protokol aman, seperti TLS, dalam beberapa cara yang berbeda. Anda akan melihat bahwa "http" pada baris alamat diganti dengan "https", dan Anda akan melihat gembok kecil di status bar di bagian bawah jendela browser. Ketika Anda mengakses informasi sensitif, seperti rekening bank online atau mentransfer layanan pembayaran seperti PayPal atau Google Checkout, kemungkinan Anda akan melihat jenis perubahan format dan mengetahui informasi Anda kemungkinan besar akan dilalui aman.

            TLS dan SSL pendahulunya menggunakan signifikan dari otoritas sertifikat. Setelah browser Anda meminta halaman aman dan menambahkan "s" ke "http," browser mengirimkan keluar kunci publik dan sertifikat, memeriksa tiga hal: 1) bahwa sertifikat tersebut berasal dari pihak yang dipercaya; 2) bahwa sertifikat tersebut saat ini berlaku, dan 3) bahwa sertifikat tersebut memiliki hubungan dengan situs dari mana itu berasal.

Hashing Algorithm

            Kunci dalam enkripsi public-key didasarkan pada nilai hash. Ini adalah sebuah nilai yang dihitung dari jumlah input dasar menggunakan algoritma hashing. Pada dasarnya, nilai hash adalah ringkasan dari nilai aslinya. Hal penting tentang nilai hash adalah bahwa hal itu hampir mustahil untuk menurunkan jumlah masukan yang asli tanpa mengetahui data yang digunakan untuk membuat nilai hash.



SUMBER:
http://aldebian.blogspot.com/2011/12/cara-kerja-sistem-enkripsi.html

Rabu, 27 Mei 2015

LAYERS DALAM JARINGAN


             Model referensi OSI (Open System Interconnection) menggambarkan bagaimana informasi dari suatu software aplikasi di sebuah komputer berpindah melewati sebuah media jaringan ke suatu software aplikasi di komputer lain. Model referensi OSI secara konseptual terbagi ke dalam 7 lapisan dimana masing-masing lapisan memiliki fungsi jaringan yang spesifik. Model Open Systems Interconnection (OSI) diciptakan oleh International Organization for Standardization (ISO) yang menyediakan kerangka logika terstruktur bagaimana proses komunikasi data berinteraksi melalui jaringan. Standard ini dikembangkan untuk industri komputer agar komputer dapat berkomunikasi pada jaringan yang berbeda secara efisien.
            Terdapat 7 layer pada model OSI. Setiap layer bertanggungjawab secara khusus pada proses komunikasi data. Misalnya, satu layer bertanggungjawab untuk membentuk koneksi antar perangkat, sementara layer lainnya bertanggungjawab untuk mengoreksi terjadinya “error” selama proses transfer data berlangsung.






Dalam blog ini saya hanya akan menjelaskan bagian dari Physical layer.
Physical layer
Physical layer adalah Lapisan ke-1 ini berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan. Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan media kabel atau radio. Protokol yang berada dalam lapisan ini adalah Ethernet, FDDI (Fiber Distributed Data Interface), ISDI, dan ATM.
Physical Layer juga memiliki tujuan utama, seperti.
·         Menspesifikasikan standar untuk berinteraksi dengan media jaringan.
·         Menspesifikasikan kebutuhan media untuk jaringan.
·         Menetukan karakteristik kabel untuk menghubungkan komputer dengan jaringan.
·         Mentransfer dan menentukan bagaimana bit data dikodekan.
·         Format sinyal electrical untuk transmisi lewat media jaringan.
·         Sinkronisasi transmisi sinyal.
·         Menangani interkoneksi fisik (kabel), mekanikal, elektrikal dan procedural.
·         Mendeteksi error selama transmisi
            Lapisan ini mendefinisikan antarmuka dan mekanisme untuk meletakkan bit-bit data diatas media jaringan seperti kabel, radio dan cahaya. Selain itu, lapisan ini dapat mendefinisikan tegangan listrik, arus listrik, modulasi sinkronisasi antar bit, pengaktifan dan pemutusan koneksi serta beberapa karakteristik kelistrikan untuk media transmisi seperti kabel UTP / STP, kabel koaksial atau kabel fiber optic.



Bagian-bagian dari Physical Layer  :
1.ADSL
            ADSL adalah kependekan dari Asymmetric Digital Subscriber Line, sebuah teknologi yang memungkinan data kecepatan tinggi dikirim melalui kabel telepon. ADSL memungkinkan untuk menerima data sampai kecepatan 1.5-9Mbps (kecepatan downstream) dan mengirim data pada kecepatan 16-640Kbps (kecepatan upstream).
            ADSL membagi frekuensi dari sambungan yang digunakan dengan asumsi sebagian besar pengguna Internet akan lebih banyak mengambil (download) data dari Internet daripada mengirim (upload) ke Internet. Oleh karena itu, kecepatan data dari Internet biasa sekitar tiga sampai empat kali kecepatan ke Internet. Karena kecepatan upstream dan downstream tidak sama digunakan istilah Asymmetric.
Cara kerja ADSL
            Metodanya adalah dengan membagi sinyal yang dikirim melalui kabel telepon dengan teknik DMT (Discrete Multitone) yang distandarisasi oleh ANSI untuk digunakan dalam ADSL. Layanan telepon standart membatasi frekuensi yang bisa dibawa oleh switch , telepon dan peralatan lainnya. Suara manusia dalam percakapan biasa, dapat di bawa pada frekuensi 400 Hz sampai 3.400 Hz. Dalam banyak kasus, kabel dapat menghandle frekuensi sampai berjuta juta Hertz. Peralatan modern yang mengirimkan sinyal digital daripada sinyal analog dapat menggunakan kapasitas kabel telepon semaximal mungkin, yang mana di gunakan oleh modem DSL.
            DMT membagi jalur data menjadi 247 Channel, dengan besar masing masing channel 4Khz. Dalam analogi sederhana, berarti ada 247 jalur koneksi yang dibuat oleh modem ADSL ke central office.
            Setiap channel di monitor, dan bila channel mengalami penurunan kualitas maka modem akan menggunakan channel lainnya. Penggantian channel ini dilakukan terus meneruh untuk mendapatkan channel yang terbaik untuk mentransmisikan data melalui kabel telepon tsb.
            Kemudian Kontrol dan monitoring channel dilakukan di frekuensi 8 KHz untuk informasi upstream dan downstreamnya.
            Biasanya pada line telepon sebelum masuk ke peralatan modem ADSL, diberikan sebuah splitter. Apakah gunanya?
            Splitter ini berfungsi sebagai Low Pass Filter. Filter ini memblokir semua sinyal yang memiliki frekuensi diatas 4 Khz, mencegah adanya ganguan sinyal antara sinyal suara dan sinyal Data.
            Bila tidak ada Filter ini, biasanya koneksi ADSL tidak akan maksimal bahkan terputus-putus. Supaya koneksi ADSL anda maksimal, pastikan ada Filter yang dipasang sebelum line masuk ke peralatan / modem, karena line ADSL bisa digunakan untuk VOICE juga dan aliran data tidak terganggu.
2.SSDL
            adalah layanan akses Internet kecepatan tinggi dengan pencocokan upstream dan downstream kecepatan data. Artinya, data dapat dikirim ke Internet dari mesin klien atau diterima dari Internet dengan ketersediaan bandwidth yang sama di kedua arah. Dari fitur ini kita bisa tahu bahwa layanan ini sangat baik dari segi kecepatan. Biasanya, layanan DSL adalah asimetris (ADSL), dengan sebagian besar bandwidth yang disediakan untuk menerima data, tidak mengirimnya. Layanan SDSL biasanya digunakan oleh perusahaan dengan kehadiran kebutuhan Web, VPN, extranet atau intranet.
Cara Kerja SSDL
SDSL menggunakan frekuensi digital dalam perjalanan lintas telepon untuk mengirim dan menerima data. Bila menggunakan saluran telepon untuk SDSL, line telepon dan faks harus dihentikan. Oleh karena itu line khusus, atau tambahan diperlukan untuk layanan SDSL. Ini berbeda dari ADSL, yang “menyisakan ruang” untuk kedua peralatan telepon analog standar dan sinyal digital, sehingga seseorang dapat berbicara di telepon atau menggunakan mesin fax saat online.
3.Wi-Fi
            WiFi adalah kependekan dari "Wireless Fidelity" merupakan sebutan untuk standar jaringan atau network nirkabel (tanpa kabel) dengan menggunakan Frekuensi Radio yang sering dikenal dengan Radio Frequency (RF). Di mana ketika awalnya Wi-Fi hanya ditujukan untuk pengunaan perangkat nirkabel (jaringan tanpa kabel) dan Local Area Network (LAN), namun pada saat ini WiFi lebih banyak digunakan untuk mengakses jaringan internet. Sehingga dalam hal ini sangat memungkinan jika seseorang dengan komputer yang berisikan fitur wireless card ataupun PDA (Personal Digital Assistant) untuk bisa terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses atau yang lebih dikenal dengan sebutan istilah “hotspot”.
Cara Kerja Wi-Fi
            cara kerja Wi-Fi sebenarnya cukup mudah anda dapat langsung menggunakan fasilitas ini apabila di dalam gadget atau perangkat elektronik anda sudah mendukung koneksifitas kepada jaringan Wi-Fi. anda hanya harus menyalahkan Wi-Fi pada perangkat anda kemudial lakukan scaning kepada Wi-Fi disekitar lokasi anda kemudian pilih lah jaringan Wi-Fi dengan kekuatan sinyal yang terbaik. lalu anda hubungkan dan anda sudah dapat terhubung dengan WiFi tersebut, dan apabila Wi-Fi tersebut di lock atau di beri pengaman password, mintalah kode password tersebut kepada pengelolah yang berwenang.
4.HOTSPOT
            Hotspot merupakan sebuah wilayah terbatas (coverage area) yang dilayani oleh satu atau sekumpulan access point. Access point adalah sebuah signal penghubung yang mengoneksikan point satu dengan point lain. Umumnya access point digunakan tidak dimodifikasi antenanya sehingga kemampuannya memang dibatasi hanya untuk ruangan atau kawasan tertentu saja.
Cara Kerja Hotspot
            Perangkat tersebut memancarkan gelombang radio yang akan ditangkap oleh laptop atau personal digital assistant (PDA) milik pengguna yang telah dilengkapi teknologi Wi-Fi.
            ''Apabila pengguna membuka browser internetnya dalam kawasan hot spot, maka akan muncul halaman utama hot spot penyedia layanan. Kemudian pengguna harus memasukkan username dan login password-nya. Setelah proses verifikasi selesai, pengguna terhubung ke dunia maya,''
Apa yang harus dilakukan pertama kali ketika koneksi internet terganggu jika menggunakan Wi-Fi ?
pertama cek sinyal di wifi apa sinyalnya bagus atau tidak. kalau jelek pindah tempat yang memiliki sinyal yang bagus, cek kuota apa bila menggunakan kuota.
kedua cek configurasi dari ip. lebih baik menngunakan ip automatic.
ketiga kalau langkah diatas tidak bisa mungkin ada masalah dengan driVer wifi anda. lebih baik instal ulang wifi driver anda.
mungkin itu saja yang saya lakukan ketika koneksi internet terganngu jika menngunakan wifi.
sumber :
http://acerain.blogspot.com/2015/05/osi-layer-physical-layer-adsl-sdsl-wifi.html
http://www.indohotspot.net/frontpage/readtutorial/37
http://www.pengertianku.net/2014/10/pengertian-hotspot-dan-fungsinya-secara-lengkap.html
http://chadmpvproduction.blogspot.com/p/pengertian-hotspot-berbicara-soal.html
http://derianramdhani.blogspot.com/p/cara-kerja-hotspot.html

Selasa, 21 April 2015

PERANGKAT (MEDIA) PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA


PERANGKAT KERAS :

1.Video Board

          Pengertian video card yaitu kartu video atau dikenal sebagi kartu layar, kartu grafis atau adaptor grafis. Pengertian lainnya sebuah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menghasilkan output gambar yang di layar. Berbagai fungsi yang ditawarkan oleh kartu grafis kebanyakan seperti rendering percepatan adegan 3D dan grafis 2D, TV output, MPEG-2/MPEG-4 decoding, atau kemampuan untuk menghubungkan beberapa monitor (multi monitor). VGA itu merupakan salah satu komponen yang ada pada kartu grafis.

Cara Kerja:

          VGA juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar berukuran 640×480, apa pun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia. Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor.

2. Sound Card

          Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara.

Tipe sound card:

  • Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer. 

  • Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI. 

  • Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire.

Cara Kerja:

mengeluarkan suara:

         suara dari sound card, data digital suara yang berupa waveform .wav atau mp3 dikirim ke sound card. Data digital ini di proses oleh DSP (Digital Signal processing : Pengolah signal digital) bekerja dengan DAC (Digital Analog Converter : Konversi digital ke Analog ). Mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog, yang kemudian sinyal analog diperkuat dan dikeluarkan melalui speaker.

 merekam suara:

          Ketika merekam suara lewat microphone. suara anda yang berupa analog diolah oleh DSP, dalam mode ADC ( Analog Digital Converter : Konversi analog ke digital). Mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital yang berkelanjutan. Sinyal digital ini simpan dalam format waveform table atau biasa ditulis Wav(wave) dalam disk atau dikompresi menjadi bentuk lain seperti mp3.

3. CD -ROM Driver

          CD-ROM  merupakan akronim dari “compact disc read-only memory” adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai  700MB atau 700 juta bita CD-ROM drive hanya bisa digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Secara gari besar CD-ROM dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu : ATA/IDE  dan SCSI. Yang paling mendasari dari perbedaan tersebut adalah kecepatannya. Kalau ATA memiliki kecepatan 100-133Mbps sedangkan SCSI memiliki kecepatan kira-kira 150 Mbps.

Cara Kerja:

            CD-RW Drive menggunakan sinar laser merah untuk menulis informasi dari komputer ke merekam discs, baik CD-R disc, yang tidak dapat dihapus, atau CD-RW discs, yang dapat terhapus dan tercatat sekitar 1000 kali. CD-RW drive yang digunakan untuk membuat CD audio, yang dapat diputar di hampir semua player, atau data discs, yang berguna untuk membuat cadangan atau mentransfer file.

4. Scanner

          Scanner atau Pemindai merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital.

Cara Kerja :

  • Gambar yang akan dipindai diletakkan diatas permukaan kaca pemindai/scanner.  

  • Sebelum gambar dipindai, computer akan menentukan seberapa jauh motor stepper yang membawa lampu akn maju, jaraknya ditentukan oleh panjang gambar dan posisi gambar dikaca pemindai.

  • Lampu mulai menyala dan motor stepper akan mulai berputar untuk menggerakkan lampu hingga posisi akhir gambar.  

  • Cahaya yang dipancarkan lampu ke gambar akan segera dipantulkan, kemudian pantulan yang dihasilkan akan dibaca oleh sejumlah cermin menuju lensa scanner.

  • Cahaya pantulan tersebut akhirnya akn sampai kesensor CCD.  

  • Sensor CCD akan mengukur intensitas cahaya dan panjang gelombang yang dipantulkan dan merubahnya menjadi tegangan listrik analog.

  • Tegangan analog tersebut akan diubah menjadi nilai digital oleh alat pengubah ADC (Analog to Digital).

  • Sinyal digital akan dikiim ke papan logic dan dikirmkan kembali kekomputer dalam bentuk data digital yang menunjukkan titik-titik gambar yang dipantulkan.

PERANGKAT LUNAK :

1. Video Streaming

          Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar. Contohnya: Yahoo Messenger, Skype, YouTube, atau yang sejenisnya.

Cara Kerja :

         

Mengalirkan sebuah data video dari suatu transmitter ke sebuah atau beberapa komputer yang berfungsi sebagai receiver. Jadi receiver menerima video tersebut secara real time dan receiver tidak dapat mengulang stream yang didapatnya. Video streaming biasanya digunakan pada kelas virtual atau konferensi video. Tapi tidak menutup kemungkinan juga video streaming dilakukan untuk mentransmit suatu video clip ataupun film ke client yang menjadi receiver.

2. VOIP (Voice Over Internet Protocol)

                Voice over Internet Protocol (juga disebut VoIP, IP Telephony, Internet telephony atau Digital Phone) adalah teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.

Cara Kerja :

          Teknologi yang memungkinkan percakapan suara jarak jauh melalui media internet. Data suara diubah menjadi kode digital dan dialirkan melalui jaringan yang mengirimkan paket-paket data, dan bukan lewat sirkuit analog telepon biasa.

3. Video VOIP

          Video profesional over IP sistem menggunakan beberapa codec video standar yang ada untuk mengurangi materi program ke bitstream (misalnya, aliran transportasi MPEG), dan kemudian menggunakan Internet Protocol (IP) jaringan untuk membawa bahwa bitstream dikemas dalam aliran paket IP . Hal ini biasanya dilakukan dengan menggunakan beberapa varian dari protokol RTP. Tercatat video profesional melalui jaringan IP memiliki tantangan khusus dibandingkan dengan sebagian besar lalu lintas IP non-waktu-kritis. Banyak masalah ini mirip dengan yang ditemukan pada voice over IP, tetapi untuk tingkat yang lebih tinggi dari persyaratan teknik. Secara khusus, ada kualitas yang sangat ketat persyaratan layanan yang harus dipenuhi untuk digunakan dalam lingkungan siaran profesional.

Cara Kerja:

·         IP-enabled set-top box dikendalikan oleh platform middleware yang duduk di headend.

·         Untuk linear video IP MPEG, paket yang dikemas dalam IP untuk transmisi di jaringan. Video disampaikan melalui modem kabel sistem terminasi Cisco (CMTS), bukan quadrature amplitude modulasi (QAM).

·         DOCSIS 3.0 teknologi memungkinkan layanan video maju dengan memberikan IP video interaktif ke rumah.

4. ENCODER

          Encoder adalah rangkaian yang berfungsi untuk mengkodekan data input menjadi data bilangan dengan format tertentu.Encoder dalam rangkaian digital adalah rangkaian kombinasi gerbang digital yang memiliki input banyak dalam bentuk line input dan memiliki output sedikit dalam format bilangan biner. Encoder akan mengkodekan setiap jalur input yang aktif menjadi kode bilangan biner. Dalam teori digital banyak ditemukan istilah Encoder seperti “Desimal to BCDEncoder” yang berarti rangkaian digital yang berfungsi untuk mengkodekan line input dengan jumlah line input desimal (0-9) menjadi kode bilangan biner 4 bit BCD (Binary Coded Decimal). Atau “8 line to 3 line Encoder” yang berarti rangkaian Encoder dengan input 8 line dan output 3 line (3 bit BCD).

Cara Kerja:

          Mengubah sinyal seperti data atau bitstream ke dalam bentuk yang dapat diterima untuk transmisi data atau penyimpanan data. Umumnya ini dilakukan melalui suatu algoritma tertentu, terutama jika ada bagian yang berupa digital.

5. MPEG-2/MPEG-4

          MPEG-2 adalah penentuan untuk sekelompok koding dan kompresi untuk audio dan video, yang disetujui oleh MPEG dan diterbitkan sebagai standar internasional ISO/IEC 13818. MPEG-2 biasanya digunakan untuk encode audio dan video untuk sinyal broadcast, termasuk satelit broadcast langsung dan televisi kabel. MPEG-2 dengan beberapa modifikasi juga format coding yang digunakan dalam film DVD komersial. Menggunakan MPEG2 perlu membayar biaya lisensi kepada pemegang paten melalui MPEG Licensing Association.

       MPEG-4, diperkenalkan pada akhir 1998, adalah sebuah nama dari sebuah grup koding standar audio dan video dan teknologi yang berhubungan yang disetujui oleh Moving Picture Experts Group (MPEG) ISO/IEC. Kegunaan utama bagi standar MPEG-4 adalah internet (streaming media) dan CD, videophone, dan televisi broadcast.

Cara Kerja:

          MPEG-2 sama dengan MPEG-1, tetapi juga menyediakan dukungan untuk interlaced video ( seperti pada siaran TV ) dan juga mendukung Transport Stream yang dibuat untuk mentranfer video dan audio digital pada media dan digunakan untuk broadcasting. Standard MPEG-2 saat ini telah ditingkat menjadi standard terbaru untuk transmisi HDTV. Saat ini digunakan untuk SVCD, DVD dengan tingkat bit yang dapat diubah dan memiliki kualitas gambar yang luar biasa. DV Video merupakan subformat khusus dari MPEG-2 dengan tingkat bit yang tetap. Format ini sangat cocok digunakan untuk video editing.

           MPEG-4 berbasis MPEG-1 dan MPEG-2, tetapi ada tambahan fitur seperti dukungan VRML untuk rendering 3D, files komposit berorientasi objek (termasuk audio, video dan virtual reality modelling), dukungan untuk DRM dan berbagai macam interaktivitas . Kontainer untuk kandungan MPEG-4 adalah MP4.

SUMBER: 

http://www.4shared.com/office/dgt52r1wba/jamaludin__29410773_.html

https://iblisbernyawa.wordpress.com/2014/04/17/perangkat-media-pembuatan-aplikasi-multimedia/

http://sriwahyufirdaus.blogspot.com/2013/04/pengertian-video-streamin-voip-video.html

ARTIKEL PERKEMBANGAN GRAPHICS CARD

ARTIKEL PERKEMBANGAN GRAPHICS CARD


ASUS GeForce GTX 960 Strix 2GB GDDR5 OC Edition merupakan salah satu varian kartu grafis GTX 960 besutan pabrikan kartu grafis mitra NVIDIA. (Sumber gambar: ASUS).

Maxwell Menyasar Segmen Mainstream
            Membuka tahun baru, NVIDIA meluncurkan kartu grafis GeForce GTX 960 untuk menggairahkan segmen pasar kartu grafis diskrit. Jika Anda heran mengapa kami menyajikan kartu grafis besutan mitra NVIDIA (ASUS GeForce GTX 960 Strix 2GB GDDR5 OC Edition), bukannya kartu rujukan dari NVIDIA, itu karena pada seri kelas menengah ini NVIDIA memberikan ruang kebebasan lebih bagi para mitra untuk menyajikan versi kustom. Dengan demikian, GeForce GTX 960 rujukan kurang bisa mewakili performa GeForce GTX 960 di pasar ritel. ASUS merupakan salah satu dari yang pertama mengirimkan GeForce GTX 960 besutannya yang akan kami gunakan sebagai perbandingan untuk menguak performa GPU teranyar ini.
GeForce GTX 960 mengusung GPU GM206 baru yang berbasiskan pada arsitektur Maxwell seperti kartu grafis lebih kuat yang hadir lebih dahulu GTX 980 dan GTX 970. Mari kita simak lebih dekat GPU baru ini.
ARTIKEL LANJUTAN:
http://www.hardwarezone.co.id/product-feature-nvidia-sasar-pasar-kartu-grafis-paling-ranum-dengan-geforce-gtx-960
PEMBAHASAN:
Sesuai dengan namanya graphic card VGA terkait dengan kemampuan grafis dari suatu komputer. Secara garis besar graphic card berfungsi untuk mengolah data grafis yang ditampilkan pada layar komputer. Sehingga semakin baik kualitas graphic card tersebut maka semakin baik pula kualitas grafis yang dapat ditampilkan. Sebuah graphic card memiliki bagian processor yang disebut dengan Graphics Processing Unit (GPU) dan bagian memory. Tempat melekatnya graphic card disebut expansion slot. Beberapa produsen processor graphic card antara lain ialah NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS, Cirrus Logic, #9, Trident, Tseng, 3D Labs, STB, OTi, dan lain sebagainya.
Mengenai artikel diatas,saya membahas grapich card NVIDIA GTX 960. Grapihc card ini dibuat untuk penggunaan custom sehingga user dapat  mudah mengatur sesuai keinginannya. Biasanya penggunaan Nvidia ini dikhsuskan bagi pecinta game yang menginginkan kepuasan akan tampilan saat bermain.

Senin, 16 Maret 2015

POSTER BAHAYA MEROKOK










Dalam blog saya kali ini akan membahas mengenai bahaya dari rokok bagi kesehatan maupun bagi lingkungan perokok.

Mungkin tidak perlu dijelaskan lagi apa itu bahaya dari rokok. Bahaya rokok sudah tertera dalam bungkusnya, iklan tv ataupun poster-poster yang menyerukan bahaya rokok.
Rokok itu lebih banyak sisi negatifnya di bandingkan positifnya, malah mungkin tidak ada positifnya.

Yang saya tekankan dalam pembahasan ini adalah bagi lingkungan perokok itu sendiri. Saya pribadi tidak menentang bagi yang mau merokok, tapi saya menentang perokok yang merokok tidak sesuai tempatnya.
misalkan di depan anak maupun di depan perempuan, baik perempuan itu sedang hamil atau pun tidak. kalau misalkan perempuan itu juga merokok tidak jadi persoalan.


Tujuan Penetapan Kawasan Dilarang Merokok:

1.    menurunkan angka kesakitan dan/atau angka kematian dengan cara merubah perilaku masyarakat untuk hidup sehat;
2.   meningkatkan produktivitas kerja yang optimal;
3.   mewujudkan kualitas udara yang sehat dan bersih bebas dari asap rokok;
4.   menurunkan angka perokok dan mencegah perokok pemula;
5.   mewujudkan generasi muda yang sehat.

7 Kawasan Dilarang Merokok:

1. Tempat Umum
Tempat urnum adalah sarana yang diselenggarakan oleh Pemerintah, swasta atau perorangan yang digunakan untuk kegiatan bagi masyarakat termasuk tempat umum milik Pemerintah Daerah, Pemerintah Pusat, gedung perkantoran umum, tempat pelayanan umum antara lain terminal termasuk terminal busway, bandara, stasiun, mall, pusat perbelanjaan, pasar serba ada, hotel, restoran, dan sejenisnya.

2. Tempat Kerja
Tempat kerja adalah ruang tertutup yang bergerak atau tetap dimana tenaga kerja bekerja atau tempat yang seeing dimasuki tenaga kerja dan tempat sumber-sumber bahaya termasuk kawasan pabrik, perkantoran, ruang rapat, ruang sidang/seminar, dan sejenisnya.

3. Angkutan Umum
Angkutan umum adalah alat angkutan bagi masyarakat yang dapat berupa kendaraan darat, air, dan udara termasuk di dalamnya taksi, bus umum, busway, mikrolet, angkutan kota, Kopaja, Kancil, dan sejenisnya.

4. Tempat Ibadah
Tempat ibadah adalah tempat yang digunakan untuk kegiatan keagamaan, seperti mesjid termasuk mushola, gereja termasuk kapel, pura, wihara, dan kelenteng;

5. Arena Kegiatan Anak-Anak
Arena kegiatan anak-anak adalah tempat atau arena yang diperuntukkan untuk kegiatan anak-anak, seperti Tempat Penitipan Anak (TPA), tempat pengasuhan anak, arena bermain anak-anak, atau sejenisnya.

6. Tempat Proses Belajar Mengajar
Tempat proses belajar mengajar adalah tempat proses belajar-mengajar atau pendidikan dan pelatihan termasuk perpustakaan, ruang praktik atau laboratorium, musium, dan sejenisnya.

7. Tempat Pelayanan Kesehatan
Tempat pelayanan kesehatan adalah tempat yang digunakan untuk menyelenggarakan upaya kesehatan yang dilakukan Pemerintah dan masyarakat, seperti rumah sakit, Puskesmas, praktik dokter, praktik bidan, toko obat atau apotek, pedagang farmasi, pabrik obat dan bahan obat, laboratorium, dan tempat kesehatan lainnya, antara lain pusat dan/atau balai pengobatan, rumah bersalin, Balai Kesehatan Ibu dan Anak (BKIA).

BAHAYA ROKOK:
  •  Kanker Merokok dapat menyebabkan sekitar 90% kematian akibat kanker paru-paru pada pria serta 80% pada wanita. Resiko kematian karena faktor kanker paru-paru dapat 23 kali lebih tinggi pada pria perokok dan 13 kali lebih tinggi pada wanita yang merokok dibandingkan pada mereka yang bukan tidak merokok.
  • Pada sebuah riset menunjukkan bahwa bukan perokok yang tinggal bersama perokok memiliki resiko 24% lebih tinggi untuk terkena penyakit kanker paru-paru dibandingkan bukan perokok pada umumnya. Bahaya merokok juga dapat menyebabkan kanker kantung kencing, ginjal, faring, esopagus, rongga mulut, serviks, pita suara, pankreas, dan perut.

  •  Gangguan pernafasan Bahaya merokok dapat meningkatkan resiko kematian karena penyakit paru-paru yang kronis sampai 10 kali lipat. Sekitar 90% kematian karena penyakit paru-paru kronis disebabkan karena merokok.

  • Gangguan janin Kebiasaan merokok juga akan berdampak buruk terhadap kesehatan reproduksi dan janin yang terdapat dalam kandungan, termasuk kemandulan, keguguran, kematian janin, bayi lahir dengan berat badan rendah, serta sindrom kematian mendadak bayi.

  • Penyakit jantung Merokok dapat menimbulkan aterosklerosis atau terjadi pengerasan pada pembuluh darah. Kondisi seperti ini merupakan penumpukan zat lemak pada arteri, lemak dan plak memblok aliran darah serta dapat membuat penyempitan pembuluh darah. Hal ini yang dapat menyebabkan penyakit jantung.
  • Jantung dipaksa untuk bekerja lebih keras dan tekanan ekstra yang pada akhirnya menyebabkan angina atau nyeri dada. Jika salah satu arteri atau bahkan lebih menjadi benar-benar terblokir, serangan jantung mungkin dapat terjadi.
  • Semakin banyak rokok yang telah dihisap dan semakin lama seseorang tersebut merokok, semakin besar pula kesempatan untuk mengembangkan penyakit jantung atau stroke.

  • Penyakit paru-paru Risiko terkena penyakit seperti pneumonia, emfisema, atau bronkitis kronis dapat meningkat karena kebiasaan merokok. Penyakit ini disebut sebagai penyakit paru obstruktif kronik (PPOK).

  • Diabetes Menurut Cleveland Clinic, kebiasaan merokok dapat meningkatkan resiko terkena diabetes. Bahaya rokok juga menyebabkan komplikasi dari diabetes, seperti penyakit jantung, penyakit mata, stroke, penyakit ginjal, penyakit pembuluh darah, dan masalah kaki.

  • Menyebabkan kebutaan Bahaya merokok dapat meningkatkan resiko degenerasi makula yaitu penyebab kebutaan yang dialami pada orang tua. Dalam studi yg diterbitkan 'Archives of Ophthalmology' orang yang merokok 4 kali lebih mungkin dibandingkan dengan orang-orang yang bukan perokok untuk mengembangkan degenerasi makula, yangg merusak makula, pusat retina, serta dapat menghancurkan penglihatan sentral tajam.

  •  Penyakit mulut Penyakit mulut yang disebabkan karena rokok antara lain seperti kanker mulut, kanker leher, penyakit gigi, dan nafas.

  • Impotensi Rokok adalah faktor resiko utama penyakit pembuluh darah perifer yang akan mempersempit pembuluh darah pembawa darah ke seluruh tubuh. Pembuluh darah pada alat reproduksi pria kemungkinan dapat terpengaruh karena merupakan pembuluh darah yang berukuran kecil dan dapat mengakibatkan disfungsi impoten.

sumber : 
https://beritabaik.wordpress.com/2008/11/21/kawasan-dilarang-merokok/  
https://www.google.com/search?q=poster+rokok&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=jUUFVavfMISxuAStoIGACA&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1366&bih=608